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Imagination:我們的移動(dòng)GPU技術(shù)一騎絕塵

編輯:admin 2014-05-13 00:38:40 瀏覽:853  來(lái)源:華強(qiáng)電子網(wǎng)

  

  “GPU在我們移動(dòng)設(shè)備上正發(fā)揮巨大的作用,它不但可以讓你游戲更流暢,也可以使你的移動(dòng)設(shè)備視覺(jué)體驗(yàn)更順滑、更可以讓你的移動(dòng)設(shè)備功耗更低。”在近日香港電子展上,Imagination 行銷副總裁Tony King-Smith對(duì)媒體表示,“而且移動(dòng)GPU不會(huì)走PC GPU的老路,Imagination在移動(dòng)GPU領(lǐng)域遠(yuǎn)超對(duì)手,堪稱一騎絕塵。”

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  領(lǐng)先的光線追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)

  光線追蹤技術(shù)便是Imagination的殺手锏,“光線追蹤技術(shù)代表了高端GPU的發(fā)展方向,我們?cè)谶@里領(lǐng)域?qū)@夹g(shù)。”他強(qiáng)調(diào),“這意味著其他家的GPU在光線追蹤領(lǐng)域難有作為,而且要落后我們很多。”

  光線追蹤(ray tracing)(也叫ray tracing或者光束投射法)是一個(gè)在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法.一個(gè)光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn)). 而實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing),一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng),一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),成就真正電影化的游戲等圖形應(yīng)用。很多公司如Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。

  在這方面,Imagination已經(jīng)有了重大突破,3月27日,Imagination宣布推出可將光線追蹤圖形技術(shù)大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內(nèi)核Wizard系列,它能滿足移動(dòng)設(shè)備的低功耗需求,同時(shí)還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實(shí)感與性能。

  據(jù)Tony介紹,新的 Wizard GPU 內(nèi)核能以真實(shí)世界的動(dòng)態(tài)光線模式打造更具現(xiàn)場(chǎng)感的游戲與應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)柔性陰影、真實(shí)反射與透明度等先進(jìn)光線效果,這是以前在移動(dòng)設(shè)備上所無(wú)法達(dá)到的。

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  “而且,PowerVR Wizard 光線追蹤 IP 具備高度可擴(kuò)展性,使其能為移動(dòng)應(yīng)用之外的其他市場(chǎng)帶來(lái)顛覆性創(chuàng)新。” Tony強(qiáng)調(diào)。

  光線追蹤GPU剛一發(fā)布就受到了業(yè)界的歡迎, Unity Technologies宣布已針對(duì) Imagination 突破性的 PowerVR 光線追蹤 (Ray Tracing) 技術(shù)和 Unity 業(yè)界領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)引擎達(dá)成新的多方面協(xié)議,以將真實(shí)感 (photorealistic) 圖形帶到各種設(shè)備的主流游戲體驗(yàn)中。

  一般的光線追蹤技術(shù)極其消耗資源,Tony表示 Imagination 的 Wizard 光線追蹤GPU系列在架構(gòu)上有突破,其定制硬件引擎能確保 GPU 處理器集簇?zé)o需執(zhí)行復(fù)雜的著色處理,并能以最少的開(kāi)發(fā)工作產(chǎn)生令人驚艷的效果。通過(guò)加入創(chuàng)新的硬件流水線,構(gòu)建場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu),光線追蹤與其它操作同時(shí)并發(fā)處理,并保持對(duì)現(xiàn)有的可編程頂點(diǎn)操作的兼容,Wizard GPU實(shí)現(xiàn)了完全動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。

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  據(jù)介紹,在 600 MHz 速度下,Wizard GPU可達(dá)到 300 MRPS(每秒百萬(wàn)光線)和 100 MDTPS(每秒百萬(wàn)動(dòng)態(tài)三角形)。

  Imagination多媒體技術(shù)營(yíng)銷總監(jiān)Peter McGuinne指出將高效的著色集簇與低帶寬的光線追蹤技術(shù)結(jié)合在一起,可為開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)設(shè)計(jì)能力的大幅提升,協(xié)助他們將應(yīng)用程序和游戲的品質(zhì)與真實(shí)感推升到新的層次。舉例來(lái)說(shuō),光線追蹤能為既有的游戲增加優(yōu)異的陰影或光線解決方案,并讓開(kāi)發(fā)人員保留原有對(duì)游戲引擎和工具的龐大投資。此外,游戲中的資產(chǎn)動(dòng)態(tài)生成能簡(jiǎn)化內(nèi)容創(chuàng)作流程,并通過(guò)縮小游戲文件容量來(lái)節(jié)省發(fā)行成本。

  移動(dòng)GPU助力智能化

  Peter McGuinne在2014年4月13日召開(kāi)的2014亞洲開(kāi)發(fā)者大會(huì)北京站上發(fā)表了演講,他在演講中指出:“未來(lái)的創(chuàng)新在圖像,以前我們只是消耗圖像,之后圖像可能能夠更好的識(shí)別我們,這是一個(gè)非常宏大的愿景。”

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  對(duì)此,他進(jìn)一步解釋說(shuō)未來(lái)隨著攝像頭的增多,需要對(duì)用戶進(jìn)行更多的判斷和分析,所以GPU的運(yùn)算會(huì)很大,這也對(duì)GPU的的架構(gòu)和功耗提出了新的挑戰(zhàn),“例如現(xiàn)在電子商務(wù)很流行,商家希望可以對(duì)瀏覽者的進(jìn)行即時(shí)的分析和判斷,以便可以推送他們需要的信息。” Peter McGuinne解釋道,“例如可以分析用戶的性別以便推送合適的信息。”

  Tony則表示Imagination認(rèn)為未來(lái)基于視覺(jué)的交互將成為主流,視覺(jué)處理的信息量更大,也是GPU擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,“所以我們認(rèn)為未來(lái)GPU發(fā)揮的作用要比CPU大,不過(guò)CPU和GPU各自有自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。”他指出,“針對(duì)不同的數(shù)據(jù)類型有專用的處理器,例如我們Imagination有CPU、GPU、VPU和ISP IP,可以提供最佳的數(shù)據(jù)處理,所以未來(lái)異構(gòu)處理器將會(huì)有很大的發(fā)展。”(編者注:關(guān)于異構(gòu)處理器發(fā)展,將在另一篇文章分析。)

  如何評(píng)判好的移動(dòng)GPU?

  Tony認(rèn)為對(duì)于GPU來(lái)說(shuō)架構(gòu)至關(guān)重要,因?yàn)榧軜?gòu)將直接影響GPU的性能和功耗,“對(duì)于Imagination來(lái)說(shuō),我們的原則是做好性能、功耗和價(jià)格的平衡。”他強(qiáng)調(diào),“我們?cè)谕顺鲎烂鍳PU之后,在移動(dòng)GPU領(lǐng)域能取得很好的成績(jī),也源于我們深刻理解了移動(dòng)設(shè)備的需求。”

  他認(rèn)為對(duì)于移動(dòng)GPU來(lái)說(shuō),除了要考慮功耗,更好考慮高性能,因?yàn)槲磥?lái)隨著4K\8K視頻的普及,需要GPU的性能越來(lái)越高,但同時(shí)還要兼顧低功耗特性,所以這對(duì)于移動(dòng)GPU來(lái)說(shuō)是非常大的挑戰(zhàn)。

  目前,很多高級(jí)圖形處理器在進(jìn)行推廣時(shí)通常比較多個(gè)低級(jí)別性能指標(biāo)。例如,Imagination PowerVR GPU比較常用的比較指標(biāo)為GFLOPS (測(cè)量計(jì)算吞吐量) ,每秒三角形生成數(shù)量(測(cè)量幾何吞吐量),每秒像素?cái)?shù)填充和每秒紋理數(shù)(測(cè)量填充率)等等 。“實(shí)際上,很多人忽視了GPU的一個(gè)重要指標(biāo),就是連續(xù)工作室的功耗問(wèn)題。” Peter指出。(這里能否將當(dāng)時(shí)他們的秀的那個(gè)圖給我?)

  另外,GPU的可擴(kuò)展性也很重要,“Imagination的PowerVP GPU在架構(gòu)上考慮可擴(kuò)展性。”Tony指出,“這樣的架構(gòu)也容易實(shí)現(xiàn)極高的性能。”

  例如Imagination的PowerVR 6系列GPU G6230,它有兩個(gè)Series6 USC – 64 FP32 ALU內(nèi)核,每個(gè)時(shí)鐘周期執(zhí)行高達(dá)128 FLOP ,64 FP16 ALU 內(nèi)核,每個(gè)時(shí)鐘周期執(zhí)行高達(dá)192 FLOP。也就是按照600MHz的頻率執(zhí)行高達(dá)115.2 FP16 GFLOPS及高達(dá)76.8 FP32 GFLOPS。

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  Tony表示Imagination的PowerVR GPU出色的性能獲得了很多知名公司的青睞,而且越來(lái)越多的中國(guó)公司也開(kāi)始使用最新最先進(jìn)的PowerVR GPU,例如聯(lián)發(fā)科、全志科技、炬力等都獲得了Imagination最新的GPU IP授權(quán)。很多業(yè)者就將享用到這些公司提供的產(chǎn)品。

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