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3D電視內容匱乏 已成行業最大短板

編輯:admin 2014-12-13 16:22:38 瀏覽:613  來源:中國經濟網

  最新數據顯示,在智能電視和4K電視的雙重沖擊下,3D電視的關注占比持續走低,10月關注度跌至四成,僅為41.6%。有關專家認為,3D內容的稀缺正成為其最大的發展瓶頸,最終導致了3D電視不溫不火的尷尬局面。

  內容匱乏 已成行業最大短板

  據統計數據顯示,目前3D電視市場上市售產品數量共計880款,分屬25家不同的電視廠商,市場銷售數量并不少,但消費者對3D電視的熱情卻在下降。

  對于平板電視行業來說,2010年首次出現了3D電視產品,因此2010年也一度被各廠商稱為“3D電視元年”,但實際上,“3D電視元年”卻遠不如2009年“LED電視元年”那般名副其實。LED液晶電視推出以后,憑借超薄的外觀、超低的功耗、類似的技術標準、廠商的大力推廣,迅速取代CRT電視占領了中高端市場的大部分份額,而3D電視在耗費了廠商相當多的推廣資源以后,取得的效果卻并不盡如人意。

  “我覺得3D功能就是擺設,電視中并沒有太多的片源可供選擇。”在國美西壩河店消費者鄭女士對北京商報記者表示。鄭女士的困惑對于消費者來說很普遍。據悉,片源方面最大的問題除了制片商推廣意愿以外,也依賴于3D標準的統一。目前市面上的3D電影仍然寥寥無幾,真正發行了藍光碟片的3D電影那就更是鳳毛麟角了,這些都極大的制約了3D電視的推廣。

  3D人才匱乏 開始浮出水面

  3D電視內容的匱乏也讓3D人才的缺失浮出水面。有關調查顯示,在動漫行業,許多高薪職位如游戲動漫設計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無“市”。從中不難看出,我國游戲動漫產業的迅猛發展急需大量高級游戲3D動漫設計人才。

  全國3D大賽秘書長、3D動力總裁魯君尚表示,現在3D技術在動漫行業被炒得很熱,但現在我國只有4000多家動漫企業,即便平均每家企業需要100個3D方面的人才,總共也才需要40萬人。而我國制造企業群體龐大,即便平均每個企業只需要相當于員工總數5%的3D人才,那么制造業3D人才的缺口也將達到800萬。其實有的企業對3D人才的需求遠大于5%的比例,如此算來,國內的3D人才缺口應超千萬。

  以“眾創、眾包、眾需”為主題,第七屆全國3D大賽暨3D大會日前在常州落幕,魯君尚認為,工欲善其事,必先利其器,3D集技術與藝術融合、體驗與互動并重,大眾化應用趨勢不可逆轉,3D發展必須走自我救贖之路。“中國并不缺乏技術,也不缺乏創意,但真正把技術與創意相結合并應用到產業中的卻少之又少。所以只有通過3D推動設計創新,才能擺脫中國制造的代工形象。”魯君尚說。

  家電業 急需搭上3D打印快車

  用戶的個性化定制迫切需求,以及以3D打印為核心的數字制造技術變革,正深刻影響著未來的家電業。海爾集團董事局主席、首席執行官張瑞敏表示:“3D打印從表面上看是顛覆了產品的制造方式,但從本質上看卻是傳統產業面對的挑戰和機遇。從某種意義上說,3D打印對現有企業而言,要么是天使,要么是魔鬼!”

  據了解,如何打通3D產業鏈上下游各個環節,形成暢通、完整的3D產業鏈體系,是當前產業轉型升級與新興戰略產業培育發展的關鍵。有關專家表示,工業4.0是指以智能制造為主導的第四次工業革命或革命性的生產方法,通過充分利用信息通訊技術和網絡空間虛擬系統——信息物理系統相結合,使制造業向智能化轉型。

  “在未來,人工智能高度發達,以至于能夠互相進化,形成一個生態系統。”這么一段如今看來平常的話是凱文·凱利寫于20年前的《失控》一書中對未來的描述,書中提及的云計算、物聯網、智能家居已經陸續實現或正在興起。

  “隨著3D產業鏈條的完善、技術的不斷升級、人才體制進入良性循環,未來中國3D技術應用與產業發展將更趨成熟。” 魯君尚說。

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