隨著AMOLED技術的擴大,虛擬現實(Virtual Reality;VR)設備市場也出現了搭載主動式有機發光二極管(AMOLED)的風潮,業界唯一生產移動設備用AMOLED面板的三星顯示器(Samsung Display),繼美國Oculus VR之后,也有望爭取到Sony與Google等巨頭客戶,獲得新增長良機。
根據韓媒Digital Times的報導,日前業界消息傳出,預定2016年第1季投入量產的Oculus Rift消費者用新品,將由三星顯示器供應AMOLED面板。Oculus VR在2014年推出的DK2機種也是由三星顯示器供應面板,因此計劃與Oculus Rift在相近時間上市的Sony Morpheus,向三星顯示器采購面板的機率也很高。
之前OculusRift DK1機種是搭載液晶顯示器(LCD)面板,不過自三星電子(Samsung Electronics)的Gear VR之后,VR相關的可穿戴設備市場有擴大采用AMOLED的趨勢。
由于使用VR設備時,用戶的眼睛必須以很近的距離觀看屏幕,因此顯示器的反應速度非常重要。LCD屏幕會有閃爍,或是因殘影導致畫面模糊的問題,經常會引發使用者出現頭暈及惡心癥狀。反觀OLED一般反應速度可達LCD的1000倍以上,而且基于發光組件自行發光的特性,也可展現出豐富的色再現性。
Sony顧慮到消費者反應,計劃將下一代VR產品從原本的5吋LCD顯示器,變更為5.7吋AMOLED顯示器。Sony有關人士表示,顯示器升級為OLED的同時,影像顯示速度也提升到每秒120格,能讓游戲體驗更加真實。
目前業界唯一量產移動設備用AMOLED面板的三星顯示器,有望因VR搶搭AMOLED風潮獲得新增長良機。之前三星顯示器主要倚靠三星電子的高端Galaxy智能型手機,選用中小尺寸AMOLED面板事業營收,未來則有望獲得多元化營收來源。
另一方面,根據日本市調機構矢野經濟研究所的數據,VR設備市場2014年的市場規模為160萬臺,2016年有望暴增到1000萬臺。英國市調機構Kzero Worldswide預估VR設備與內容市場,2014年市場規模為9000萬美元,2015年將大幅增長到23億美元,2018年有望成為52億美元規模的龐大市場。
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