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不只是稱重 3D Touch應用未來還有很大潛力

編輯:zhanghexun 2015-12-28 08:35:00 瀏覽:426  來源:未知

  今年蘋果為 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 帶來一項令人印象深刻的新功能 3D Touch,通過屏幕識別按壓力度從而實現不同功能,這讓應用開發商們有了許多想法,除了已經被蘋果否決的稱重量之外,實際上還有其它非常有意思、有意義 的發展潛力。

  我們知道,目前 3D Touch 在 iPhone 6s 系列上最主要的還是調出應用快捷菜單、瀏覽圖片時放大等功能,開發出其它用途的應用并不多見,之前雖有過稱重應用但最終也被蘋果否決了。近日國外科技媒體 The Verge 搜集了其它一些有意義、有趣的 3D Touch 應用,從中或許能看到這項新特性未來的發展潛力。

  首先是游戲,美國約翰·霍普金斯大學醫學院醫生團隊專為中風患者設計了一款游戲,名為 Bandit’s Shark Showdown。由于游戲過程中需要施加不同的壓力、且需要點擊不同的次數來控制操作,所以這相當于在做復健運動,一定程度上可以刺激神經、幫助中風患者更快恢復手的功能。

  接下來是繪畫應用 Procreate 和 Pixelmator,通過 3D Touch 可以實現不同力度畫出不同筆鋒和效果,這有點像 iPad Pro 和 Apple Pencil。此外還有音樂制作應用 iMaschine 2 和 Garage Band,前者可通過不同的按壓力度改變音階和節奏;后者則是蘋果官方應用,未來在支持 3D Touch 后可實現在虛擬電子鍵盤上彈出不同的音階。

  盡管 3D Touch 出現在我們手機上的時間并不長,但通過這項新特性而創造出來的新應用已開始嶄露頭角,3D Touch 在醫療、繪制等專業領域還擁有不小的潛力,這不僅需要開發者繼續努力,還需要蘋果今后開放更多的可能性。

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