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OLED技術或將推動VR產業 眩暈難題亟待解決

編輯:liuchang 2016-06-04 11:10:54 瀏覽:627  來源:未知

  近期,在美國軍方模擬頭盔項目上工作了數十年的VR專家Steve Baker公開表示因一些無法突破的技術限制,也許VR永遠都不會成功。這則消息值得近期一直在風口浪尖上的VR產業及相關公司深思。

  根據Steve Baker提出的觀點,在VR使用中人眼睫狀肌對焦時獲得的距離信息與雙眼的輻輳角形成的距離信息不同產生的感知沖突會導致眩暈,這種眩暈被稱為對焦所致的眩暈,且這種眩暈無法用低成本的方式解決;其次在使用VR的過程中,身體一個部位感覺到了位移而另一個部位又覺得沒移動,這種感知沖突被稱為因動量缺失導致的眩暈,且這種眩暈也無法解決;而最重要的一點是在VR后駕車和醉駕一樣危險。

  據川財證券提供的HTC VIVE(現階段性能最好的VR商用頭盔)的體驗報告,戴VR頭盔一小時后確實感覺到眩暈,并且在體驗完超過24小時之后這種眩暈尚未完全消除。使用者表示,在玩VR游戲的過程中無眩暈感,眩暈是從摘下頭盔那一刻才開始的,并無以往試驗一些頭盔幾分鐘后產生的惡心的感覺,使用者主要的感覺是恍惚和運動能力變弱。

  川財證券表示,Steve Baker提到的VR后駕車和醉駕一樣危險屬實,至少在目前的VR技術條件下必須重視。但是,即便在所有VR應用中都有眩暈狀況,VR在其他領域也有大用途,如醫學教學中的人體解剖圖的三維展示、房屋裝修和商品外觀設計等。

  針對Steve Baker提到的眩暈,已知目前最新版的VR頭盔通過升級硬件來應對使用者眩暈感的問題,用OLED屏替代液晶屏剞劂顯示器的時延、GPU和CPU能力的提高縮短了頭部運動追蹤時延和圖形渲染時延。通過使用OLED屏替代液晶屏是整個產業進步的結果,倘若OLED后續出現更高清晰度屏必然將改善眩暈問題以及帶動VR產業的進一步發展。

  川財證券表示,無論目前眩暈是VR設備引起的還是因為使用VR時的內容所引起的,眩暈在現階段是客觀存在的,如果VR要在游戲領域爆發還需要至少出現一款游戲在大部分用戶使用較長時間后無明顯眩暈感的才有可能,而根據目前觀察到的眩暈特點,VR前途光明,在投資標的選擇上建議選擇現有主營業務對市值有較強支撐,又能在VR大發展時獲得益處的標的。

  截至6月2日收盤,LED板塊上漲3%,智能穿戴板塊上漲2.82%,虛擬現實板塊上漲1.44%。

  來源:東方財富網

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