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索尼PS VR賣了90萬套 是現(xiàn)在VR市場的絕對老大

編輯:liuchang 2017-02-27 10:25:09 瀏覽:907  來源:未知

索尼PS VR賣了90萬套 是現(xiàn)在VR市場的絕對老大

  在虛擬現(xiàn)實全功能頭盔市場,索尼、HTC和Oculus展開了三國演義,最新的數(shù)據(jù)顯示,索尼依靠性價比,成為市場的領先者。

  據(jù)The Verge等多家美國科技媒體報道,日前在接受《紐約時報》采訪時,索尼官方披露了其虛擬現(xiàn)實頭盔PS VR的銷量。據(jù)稱,截至二月底,該公司一共銷售了91.5萬套頭盔。

  這一成績已經(jīng)超出了索尼自身的預期值。據(jù)稱,該公司原計劃在頭盔上市之后的半年內,實現(xiàn)一百萬套的銷量。該產(chǎn)品是在去年十月份開始上市銷售,三月底將會滿半年時間,索尼將輕松完成預定目標。

  和HTC和Oculus不同的是,索尼的虛擬現(xiàn)實頭盔連接的是自家的PS4游戲機,因此擁有龐大的用戶基礎。去年底,索尼宣布PS4游戲機的累計銷量已經(jīng)達到了500萬臺,這為虛擬現(xiàn)實頭盔的普及奠定了基礎。

  目前在全功能頭盔市場中,索尼擁有公認的高性價比以及海量游戲優(yōu)勢。目前,Oculus和HTC兩家公司的頭盔,加上控制器的總價格為800美元,但是索尼的頭盔和控制器加起來只有500美元,加上游戲機設備,索尼虛擬現(xiàn)實體驗的總硬件成本在1000美元左右。

  相比之下,Oculus和HTC的用戶,另外需要購買1000美元的高端游戲電腦。因此要實現(xiàn)完整的虛擬現(xiàn)實體驗,需要支付2000美元的代價。外界普遍認為,這一價格太高,勢必將會阻礙虛擬現(xiàn)實市場的發(fā)展。

  除了頭盔價格略低之外,眾所周知的是,索尼已經(jīng)是全球知名的游戲和游戲機廠商,在游戲市場耕耘了多年,在游戲內容、品牌影響力方面擁有絕對優(yōu)勢。因此早在去年,就有媒體和分析師認為,在虛擬現(xiàn)實市場,索尼將依托過去的優(yōu)勢,占據(jù)寶座位置。

  Oculus和HTC遭遇了曲高和寡。兩家公司并未正式宣布頭盔的銷量數(shù)據(jù)。但是第三方研究公司的數(shù)據(jù)顯示,Oculus銷售的頭盔數(shù)量為24.3萬臺,HTC銷量則為42萬臺。

  2016年被行業(yè)稱之為虛擬現(xiàn)實元年,三大全功能頭盔廠商也紛紛推出了產(chǎn)品,但是根據(jù)上述數(shù)據(jù)可以看出,第一年三家廠商的銷量在百萬套左右,這無疑是一個令人失望的數(shù)據(jù)。媒體稱,虛擬現(xiàn)實頭盔的低銷量,已經(jīng)讓一些投資機構感受到了冷意。

  媒體分析指出,索尼頭盔占據(jù)領先地位,這也表明消費者更加青睞中端頭盔,這種頭盔不需要連接外部高端游戲電腦,而可以發(fā)揮出游戲機的硬件資源優(yōu)勢。而游戲機已經(jīng)是一個成熟的市場,更容易進行嫁接。

  據(jù)報道,受到索尼公司的啟發(fā),微軟也正在開發(fā)新一代的Xbox游戲機,預計將會支持外部公司的虛擬現(xiàn)實頭盔。微軟的新游戲機預計將會在六月份的E3游戲展會上對外亮相。

  去年,虛擬現(xiàn)實市場受到熱炒,但是比較低的銷量開始讓業(yè)界冷靜。最近,F(xiàn)acebook宣布在美國兩百多家百思買零售店中,關閉Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔的演示站,主要原因是消費者興趣不大、親自演示者寥寥無幾。

  虛擬現(xiàn)實其實是一種古老技術,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購Oculus之后,扎克伯格的舉動和憧憬引發(fā)了科技行業(yè)的熱潮,但是即使是Oculus,目前已經(jīng)陷入了一系列麻煩中,最近被指控違反保密協(xié)議,要求向另外一家游戲開發(fā)商賠償五億美元,另外該游戲公司正要求法庭禁止Oculus使用涉及到的程序代碼。

  Oculus的創(chuàng)始人過去也陷入了支持特朗普的輿論風暴中,這也影響到了虛擬現(xiàn)實頭盔的銷量。

  另外,虛擬現(xiàn)實頭盔目前的用戶體驗,仍然相當糟糕。用戶需要用線纜連接外部電腦,另外依靠外部傳感器偵測位置,顯然,這樣的用戶體驗,還無法讓虛擬現(xiàn)實頭盔迎來爆發(fā)期。

  據(jù)悉,谷歌(微博)、Oculus等公司正在開發(fā)一體機的虛擬現(xiàn)實頭盔,將不需要依靠連接外部電腦,便攜性和使用體驗將大增。但是這樣的一體機何時能夠上市銷售,還是個未知數(shù)。

  值得一提的是,許多智能手機廠商也推出了所謂的廉價“VR頭盔”,定價只有十幾美元,但是不少屬于使用3D左右視頻的假冒偽劣產(chǎn)品,依靠“VR”蹭熱點進行營銷,根本無法提供真正身臨其境的體驗。

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