從年初的CES到年中的Computex,具備HDR(高動態(tài)范圍成像)功能的液晶監(jiān)視器一直是鎂光燈焦點。集邦咨詢光電研究中心(WitsView)指出,繼去年導入電視后,HDR技術今年更攻進PC,特別是電競用監(jiān)視器的市場需求成長快速,將成為臺廠積極布局的領域。未來若能有重量級廠商主導并定義專屬IT產品的HDR規(guī)范,可望擴大整體市場規(guī)模。
從高端液晶監(jiān)視器規(guī)格的角度來看,27寸以上伴隨著4K的高分辨率以及144Hz的高刷新率,加上透過8 bit+FRC來達成10 bit的色深已經是基本配備。今年以來,面板廠更一并加入主要用在電視上的分區(qū)背光概念,除了采用直下式背光并有高達384個背光分區(qū)之外,也透過搭配QDEF(量子點薄膜)來達到優(yōu)異的色彩飽和度。
另外,像是Acer以及ASUS的電競子牌Predator和ROG的電競主機,還搭配NVIDIA G-Sync的芯片,透過液晶監(jiān)視器以及芯片的相輔相成,實現(xiàn)最佳HDR效果,帶給玩家更順暢的電競游戲體驗。
不過,由于現(xiàn)階段尚未有用于液晶監(jiān)視器等IT產品的HDR規(guī)范,所以多數(shù)廠商仍遵循UHD Alliance為電視產品所訂定的標準HDR-10,但液晶監(jiān)視器與電視的硬件規(guī)格和尺寸差異甚大,IT產品嚴格上來說并沒有辦法完全套用HDR-10規(guī)范。
WitsView分析師李志豪指出,透過4K高分辨率并搭配HDR的液晶監(jiān)視器所呈現(xiàn)的游戲畫面,確實已非傳統(tǒng)只具備SDR的液晶監(jiān)視器可比擬,下一步要處理的就是HDR規(guī)范上的兼容與一致性。舉例來說,目前NVIDIA的G-Sync芯片僅支持游戲開發(fā)引擎具備HDR內容的游戲,其他游戲甚至影音內容,就算使用具備上述規(guī)格的高端監(jiān)視器播放,也沒辦法呈現(xiàn)相同效果,這主要牽涉到目前沒有專屬于IT產品的HDR規(guī)范,各家廠商針對HDR內容元數(shù)據(Metadata)的定義也不一致。
因此,邀集相關廠商加速制定專屬IT產品的HDR規(guī)范,有其急迫與必要性。WitsView觀察,處理器大廠英特爾以及OS系統(tǒng)廠商如微軟等,其對于支持HDR的態(tài)度顯得更為重要,若能加速規(guī)范整合進程,將有助于高端液晶監(jiān)視器市場的發(fā)展。
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