根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的最新報(bào)告,盡管全球個(gè)人電腦(PC)市場整體遭遇了下滑,電競PC的出貨量也未能幸免。
去年,全球電競PC的出貨量同比減少了13.2%,降至4400萬臺(tái)。不過在同一時(shí)期內(nèi),電競顯示器市場卻表現(xiàn)出色,銷量同比增長了20.3%。這一成績得益于更為親民的價(jià)格,這有助于推動(dòng)消費(fèi)者購買。
IDC預(yù)測,今年電競PC市場將實(shí)現(xiàn)小幅增長,預(yù)計(jì)增長率為1%。筆記本電腦將成為這一增長的主要驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),電競顯示器市場預(yù)計(jì)將繼續(xù)保持其增長勢頭,到2024年,預(yù)計(jì)出貨量將達(dá)到2,220萬臺(tái),年增長率為13.6%。
IDC研究經(jīng)理Jitesh Ubrani指出,盡管全球經(jīng)濟(jì)面臨挑戰(zhàn),但電競PC的出貨量仍然相對活躍,這得益于持續(xù)的需求增長。
特別是高端市場,受到對經(jīng)濟(jì)波動(dòng)相對較不敏感的高端用戶群體的推動(dòng),一直保持著強(qiáng)勁的增長態(tài)勢,并且預(yù)計(jì)在未來幾年將繼續(xù)增長,這也導(dǎo)致了價(jià)格的上升趨勢。
另一位IDC研究經(jīng)理Jay Chou補(bǔ)充說,在經(jīng)歷了2022年的衰退之后,電競顯示器市場出現(xiàn)了顯著的復(fù)蘇。價(jià)格約300美元的電競顯示器已成為電競體驗(yàn)中不可或缺的一部分,具有很高的性價(jià)比。
不斷降低的價(jià)格和持續(xù)的技術(shù)創(chuàng)新,如刷新率超過165Hz、反應(yīng)時(shí)間縮短至1毫秒或更短,以及更高的分辨率(1440P或更高),這些規(guī)格的廣泛采用使得電競顯示器的銷量預(yù)計(jì)將繼續(xù)超越電競PC的增長。
展望未來,IDC預(yù)測到2024年以后,電競市場將實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步增長,到2028年,PC銷售量預(yù)計(jì)將達(dá)到5200萬臺(tái),而顯示器的銷量則將達(dá)到2960萬臺(tái)。
此外,預(yù)計(jì)電競顯示器的價(jià)格將繼續(xù)逐年下降,而電競PC的價(jià)格則將呈現(xiàn)上漲趨勢。隨著筆記本電腦和高端圖形處理單元(GPU)的吸引力增加,電競PC的平均售價(jià)預(yù)計(jì)將上升至1,101美元。
來源:IDC
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