根據(jù)集邦咨詢光電研究中心(WitsView)最新調(diào)查顯示,2018年電競液晶顯示器(WitsView定義為刷新率100Hz以上)出貨量預計達5.1百萬臺,相較去年成長高達100%。
WitsView資深研究經(jīng)理王靖怡表示,近年來電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競游戲被納入亞運示范賽事,持續(xù)推升了PC產(chǎn)業(yè)含金量,也刺激了周邊設備升級的需求。2017年熱門游戲《絕地求生》將液晶顯示器規(guī)格刷新率達144Hz,在中國市場帶動了一波網(wǎng)吧換機潮。高刷新率規(guī)格的顯示器逐漸受到普通電競玩家的青睞。
從電競顯示器品牌廠商出貨排名來看,2018年由于眾多液晶顯示器品牌搶占高獲利的電競顯示器市場,加上高性價比的曲面電競顯示器暢銷,今年除了前兩大品牌出貨排名不變外,其余品牌名次皆遭遇大洗牌。
華碩今年穩(wěn)居電競顯示器出貨龍頭地位,除了延續(xù)過去幾年市占第一的銷售力度,還透過不斷推出創(chuàng)新產(chǎn)品(例如全球第一款4K 144Hz HDR電競顯示器)和持續(xù)加大電競市場的投資來幫助華碩維持電競龍頭地位。
排名第二的宏碁廣開電競產(chǎn)品線,上至專業(yè)玩家下至普通玩家的全方位布局,讓起步較華碩及BenQ慢的宏碁于2017年開始奮起直追。其去年的出貨量已超越BenQ拿下第二名,2018年更是逼近華碩,處于坐二望一的地位。
排名第三的AOC/Philips電競品牌經(jīng)營已見成效,連帶推升電競相關產(chǎn)品的曝光度。此外,其產(chǎn)品線布局已經(jīng)相當完整。加上今年電競機種著重高性價比的曲面產(chǎn)品,皆有助于銷量成長。AOC/Philips除中國電競市場外,在歐洲及亞太區(qū)也有所突破。
Samsung排名由去年的第五上升至第四,其電競顯示器以高性價比的曲面產(chǎn)品為主,且全尺寸產(chǎn)品皆有布局。今年其曲面電競產(chǎn)品出貨比例已逾95%。
就市場的整體情況而言,2018年曲面電競產(chǎn)品比重已正式超越平面產(chǎn)品,主要因為SDC的曲面電競面板受惠于中國市場的暢旺需求。同時,SDC也愿意持續(xù)讓利以刺激需求,進而帶動曲面電競產(chǎn)品全年出貨躍升。曲面電競顯示器的崛起,也讓后進顯示器品牌商如MSI及HKC等今年出貨表現(xiàn)亮眼。從市占率來看,WitsView預估今年曲面電競與平面產(chǎn)品比約為54:46,2017年則為23:77。
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