在PSVR 2討論會上,Unity還公布了該頭顯的眼動追蹤功能的詳細信息。除了追蹤你正在看的東西外,PSVR 2的眼動追蹤還可以追蹤你的瞳孔和每次眨眼的狀態,讓你在VR中眨眼。
正常情況下,人的瞳孔在弱光時會擴大,在強光時會縮小,但它也會根據你的情緒狀態而變化。從理論上講,開發人員可以利用這一點來判斷用戶是否對所經歷的事情有強烈的情緒反應。將瞳孔直徑應用于化身可以改變社交VR的性質,而每一次眨眼狀態可以使社交空間中的眨眼成為可能。此外,恐怖游戲的開發者或許能夠以更有針對性的方式選擇觸發恐慌的時機。目前,索尼暫未公布他們收集瞳孔直徑和眨眼狀態數據的方法。
當然,眼動追蹤的旗艦功能是注視點渲染,這意味著系統僅完全渲染用戶直接觀看的屏幕區域,從而釋放性能。這種額外的性能可用于提高環境的圖形保真度或將大型平板游戲移植到VR中,而無需制作質量較低的資產。
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