索尼計算機娛樂(SCE)在游戲開發工具展“GTMF 2011”并設的研討會上,就該公司的開發成果發表了演講。其中,在能夠高速擴大或縮小圖像的圖像處理技術“PlayView”、圖像識別技術,以及使PSP的游戲軟件在PS3上運行這三個方面,披露了最新研究成果。
PlayView是能夠高速放大或縮小像素超過10億的“超高像素”圖像處理技術。該技術不僅支持靜止圖像,還支持視頻、音樂及Web鏈接,在游戲攻略書內容中嵌入視頻的話,可使用該視頻來介紹游戲的玩法。目前已應用于CAPCOM的游戲攻略書《怪物獵人攜帶版2nd G怪物資料知識書》等。此次SCE介紹了PlayView的功能擴展情況。
首先是可支持3D立體圖像。這是根據圖像的放大或縮小,對左眼用圖像及右眼用圖像的視差進行實時控制而實現的。這樣便可制作3D立體寫真集等。日本LUCENT PICTURES ENTERTAINMENT公司于2011年夏季發行的雜志《IQUEEN》”的電子版就利用PlayView實現了對3D立體視覺的支持。
其次是可嵌入游戲內。比如可在游戲中使用PlayView來閱覽攻略書。另外,還可根據游戲的進度,對攻略書的頁碼進行“鎖定”。比如,該功能可用于不讓用戶閱覽尚未到達的、后面場景的游戲內容。這種可嵌入游戲的功能預定作為PS3使用的類庫進行提供。
其次是導入了像書籍一樣的頁碼概念。這樣便可對PlayView的內容劃分章節。
可實時面部識別
在圖像識別技術方面,SCE就面部識別和AR技術發表了演講。據SCE介紹,該技術已趨于成熟,能夠以“20多歲”、“30多歲”這樣的10年跨度來判斷。而且還可掌握喜怒哀樂等表情。
此外,SCE還談到了面部跟蹤。面部跟蹤技術已采用在部分游戲中。比如,面向PS3的賽車游戲“Gran Turismo 5”可根據用戶面部的朝向,改變游戲畫面內的視點,使游戲內的影像發生變化。即使在佩戴3D眼鏡的狀態下,也可識別用戶面部的方向。預定2011年底上市的新一代便攜游戲機“PlayStation Vita”也可憑借配備的前攝像頭及后攝像頭實現面部識別。能夠對一個人的面部進行實時識別。此外還可檢測面部的朝向及位置,甚至眼、鼻、口等部位。通過利用這一面部識別技術,只需改變面部表情,即可進行操作。比如,能夠移動畫面內的物體,或者改變視點。
在演講中,SCE以視頻方式演示了通過PS Vita用虛擬化身聊天的情形。虛擬化身的面部表情及頭部位置會與用戶的實際動作聯動,發生同樣的變化。其中最難的是口部動作。因此,目前利用的是用戶發聲時檢測到的語音來控制嘴形。順便提一句,該功能只做演示用途,目前尚未預定在PS Vita等游戲機上配備。
在AR技術方面,SCE介紹了不使用以往專用的特殊標記即可實現的技術。比如,用PS Vita的攝像頭捕捉恐龍海報的話,就會形成恐龍從海報的畫面中浮起的視覺。這一“無標記”的AR技術,其要點在于如何高速進行圖像識別,以及如何與實現世界充分融合等。
在演講的最后,SCE介紹了使支持PSP的游戲軟件在PS3上運行的軟件“PSP Engine”。該軟件不僅以用戶為對象,還向游戲開發商提供。PSP Engine能夠以面向PS3的1920×1080像素,對PSP支持游戲的480×272像素影像進行渲染。
另外,該軟件還支持3D立體視覺。可對右眼用影像和左眼用影像進行二次渲染。能夠對立體視覺的浮起程度進行調節。
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